Из жизни одной (или не одной) пары
Выходы:
-разбудить и присунуть
-не будить и присунуть
-не будить и погонять лысого
-гонять так, чтобы проснулась от этого
Генерирую такие мемчики, больше в ленте профиля или в моём тг канале👉 SEX MEMES
Даже голубые бананы есть!
17 апреля в США отмечался национальный день банана
Почему я играю в компьютерные игры
За 35 лет меня ни разу не спросили об этом. Чаще всего я слышал претензии или упреки, направленные на моё увлечение компьютерными играми. Естественной моей реакцией были попытки сначала оправдаться, а позже - объяснить оппоненту почему мне нравится играть. Хотя, вот сейчас пишу и понимаю, что собственно "мне нравится" - это в принципе идеальный ответ. А теперь, собственно, хочу резюмировать и понять сам для себя - почему именно мне нравится погружаться в виртуальные миры.
Разнообразие. Наверное, это одна из важнейших причин лично для меня. Будни есть будни, большинство из нас погрружены в "день сурка" и каждый скрашивает его как может. В офисе только и разговоров, что о понедельниках, средах и пятницах. А после работы - магазин, готовка и прием пищи за сериальчиком. О, сравнивать в этом ключе сериалы и игры - моё любимое... Но это отдельная тема. Что касается разнообразия: море миров, множество жанров, перспектив, сюжетов, механик; оригинальная музыка, оригинальная атмосфера, множество не похожих друг на друга моделей, визуальных стилей, идей и возможностей; возможность за один вечер побыть дальнобойщиком, космическим пиратом, викингом или... бомжом... при этом не выходя из дома. Думаю, про разнообразие понятно.
Сублимация. Если я правильно понимаю общее значение этого термина. С помощью игр я трансформирую оставшуюся за день энергию на занятие, часто близкое к творчеству. Да, не лучшая реализация потенциала, однако, давайте признаемся себе, что хобби далеко не всегда направлены на какую-то долгосрочную перспективу. Часто хобби - это способ отдыха, когда тебе не нужно думать о дедлайнах, задачах, мотивации и иже с ними. Игры - одно из моих хобби. Сегодня я играю, завтра я перевожу любимый сериал, послезавтра пишу геймдизайн моей задумки, через пару дней на гитаре поиграю, песню напишу. Хотя, конечно, чаще всего я именно играю на ПК или VR. Потому что можно отключить уставшие на работе участки мозга и задействовать другие. Смена вида деятельности - тоже отдых.
Проблемы психологического характера. Как говорят психиатры, абсолютно здоровых людей не бывает. В игре я могу как быть собой, так и отыгрывать чью-то роль. Можно снять маску руководителя среднего звена и побыть раздолбаем. Получать виртуальные ачивки - один из способов почесать ЧСВ, поднять самооценку. Да, ачивки не прицепишь к резюме. Ну и пох! Они и не для того! Создать крутого перса, прокачать его, нарядить в сверкающие доспехи и любоваться им - прикольно. Построить виртуальный город и наблюдать, как в небоскребах, на месте которых час назад была трава и лисье говно, в сумерках включается свет - очень прикольно. Проехать в игре за час реального времени тысячу километров и на заработанные деньги купить мощный грузовик - круто. Сбежать от ответственности, спрятаться в виртуальной "пещере" от заёбушек и непроглядного экзистенциального кризиса - охуенно, дайте два!
Картинка. Да, я графодрочер. И до недавнего времени я не понимал, почему я такой. Да, я еще и тупой. И вот, что я понял... Благодаря моему беспрерывному и упорному многолетнему труду за компьютером я заработал целых 2... глаза с херовым зрением. Знаете, в играх часто есть настройка "Глубина резкости". Так вот, в жизни у меня этот параметр свинчен на минимум - так, что четкими становятся только те предметы и существа, которые находятся на расстоянии вытянутой руки от меня. Мне кажется, именно поэтому картинка в играх на экране моего ПК максимально четкая и красочная. В жизни мне этого не хватает. А тут - супер зрение.
Пожалуй, мои основные причины всё. Остальные - производные из перечисленных. Стесняюсь ли я того, что я геймер? Ну, работодателям я об этом точно не говорю. Испытываю ли я чувство вины перед близкими за своё увлечение? Нет - у всех свои хобби и тараканы. Буду ли я играть, пока у меня будет возможность? Определенно да. Жалко ли мне потраченного на игры времени? Иногда... Особенно, когда вспоминаю все мои начатые, но пока не доведенные до конца проекты. Понимаю ли я, что иногда могу обижать близких своими "загулами" по виртуальным мирам? Понимаю, поэтому нахожу компромиссы. К тому же игры для меня далеко не на первом месте. Моей заботой семья точно не обделена. Считаю ли я игры детством в жопе? Определенно нет, пока у некоторых людей игры не выходят на первый план в жизни. Понимаю ли я, что мое мнение тут нахер никому не упало? О, да! Я знаю, куда пишу...
Я читатель - я так вижу. Один роман, сто сорок художников [3]
Сказ о сотворении Мира. Отрывок первый
Художник Мария Климова
Художник DAO. Иллюстрация опубликована в специальном издании "Хуадад-Сьюрэс. Я читатель - я так вижу"
Художник Дарья Потоцкая. Иллюстрация опубликована в специальном издании "Хуадад-Сьюрэс. Я читатель - я так вижу"
Художник Ashill. Иллюстрация опубликована в специальном издании "Хуадад-Сьюрэс. Я читатель - я так вижу"
Бонус: генерация
Генерация Анастасии Лаврентьевой
«Хуадад-Сьюрэс» — это история о юном воре и талантливом заклинателе огня; о наемниках-варварах из проклятого Богами народа; о городе, окутанном паутиной преступности; и о кровавом душегубе, Мяснике из Хуадад-Сьюрэс.
Криминальное фэнтези, изданное и проиллюстрированное по вкусу автора.
«Я читатель — я так вижу» — это творческий проект, в котором приняло участие более сотни художников с разными стилями и опытом. Каждый иллюстратор работал с небольшим отрывком, не получал авторских правок и не знал о мире или героях большего, чем было сказано в книге до присланного ему фрагмента.
«Хуадад-Сьюрэс. Я читатель — я так вижу» — это специальное издание романа с восьмьюдесятью иллюстрациями, на которых одни и те же герои могут и будут выглядеть совершенно по-разному. Ведь истинный образ персонажа всегда тот, каким вообразил его читатель.
Оба издания есть на Литрес.
Я читатель - я так вижу. Один роман, сто сорок художников [2]
Часть I Заклинатель огня
Глава 1 Роль Мраморного Герцога
Художник Михаил Стойков
Художник Geo Ne-Geo
Художник Reicha Jotunheim. Иллюстрация опубликована в специальном издании "Хуадад-Сьюрэс. Я читатель - я так вижу"
Художник Наталия Хвостова
Художник Дмитрий Гуськов Иллюстрация опубликована в специальном издании "Хуадад-Сьюрэс. Я читатель - я так вижу"
Художник Наталья Фролова
Художник Дарья Гурьева
Художник djOizon
Художник Майя
«Хуадад-Сьюрэс» — это история о юном воре и талантливом заклинателе огня; о наемниках-варварах из проклятого Богами народа; о городе, окутанном паутиной преступности; и о кровавом душегубе, Мяснике из Хуадад-Сьюрэс.
Криминальное фэнтези, изданное и проиллюстрированное по вкусу автора.
«Я читатель — я так вижу» — это творческий проект, в котором приняло участие более сотни художников с разными стилями и опытом. Каждый иллюстратор работал с небольшим отрывком, не получал авторских правок и не знал о мире или героях большего, чем было сказано в книге до присланного ему фрагмента.
«Хуадад-Сьюрэс. Я читатель — я так вижу» — это специальное издание романа с восьмьюдесятью иллюстрациями, на которых одни и те же герои могут и будут выглядеть совершенно по-разному. Ведь истинный образ персонажа всегда тот, каким вообразил его читатель.
Оба издания есть на Литрес.
Я читатель - я так вижу. Один роман, сто сорок художников [1]
Обложка "Хуадад-Сьюрэс". Художник Дарья Новокщенова
Обложка "Хуадад-Сьюрэс. Я читатель - я так вижу". Художник Дарья Новокщенова
Старый авторский вариант обложки
Вечер (пролог)
Художник Анна Берёзкина
Художник haazef
Художник Mishel Zhurali
Художник Ю-ю
Художник Григорий Козырев
Художник Triw. Иллюстрация опубликована в специальном издании "Хуадад-Сьюрэс. Я читатель - я так вижу".
Художник Мария Пескова. Иллюстрация опубликована в специальном издании "Хуадад-Сьюрэс. Я читатель - я так вижу".
Бонус - парочка генераций
Генерация Анастасии Лаврентьевой
Генерация Терентьевой А. А.
«Хуадад-Сьюрэс» — это история о юном воре и талантливом заклинателе огня; о наемниках-варварах из проклятого Богами народа; о городе, окутанном паутиной преступности; и о кровавом душегубе, Мяснике из Хуадад-Сьюрэс.
Криминальное фэнтези, изданное и проиллюстрированное по вкусу автора.
«Я читатель — я так вижу» — это творческий проект, в котором приняло участие более сотни художников с разными стилями и опытом. Каждый иллюстратор работал с небольшим отрывком, не получал авторских правок и не знал о мире или героях большего, чем было сказано в книге до присланного ему фрагмента.
«Хуадад-Сьюрэс. Я читатель — я так вижу» — это специальное издание романа с восьмьюдесятью иллюстрациями, на которых одни и те же герои могут и будут выглядеть совершенно по-разному. Ведь истинный образ персонажа всегда тот, каким вообразил его читатель.
Оба издания есть на Литрес.